Почему я забил на свой софт и сосредоточился на контенте
Я долго делал собственный инструмент для контента: тратил кучу времени, обновлял, добавлял фичи. А потом взял и забил на разработку. Расскажу почему - тут важный урок про фокус.
Гонка вооружений, в которой нельзя победить
Как это выглядело. Я пилил какую-нибудь фичу - автоматическую нарезку по таймкодам, батчевую обработку. Неделя работы. Думаю, ну все, теперь контент пойдет быстрее. Проходит три дня - у конкурента уже такая же фича, но с авто-субтитрами. Добавляю и я. Через неделю у другого появляются AI-описания сразу на трех языках.
И тут я понял: это путь в никуда. Можно всю жизнь гоняться за фичами, добавлять, следить, кто что запилил. А время где брать?
Я не программист, и это нормально
Я по образованию инженер, но ни дня не работал по профессии. Что-то собрать могу, базовый Python знаю, тем более весь код сегодня помогает писать ИИ прямо в редакторе. Но это не моя тема. Я хочу делать деньги контентом и креативом, а не софтом. Тем более если выводить инструмент в продажу - придется вечно бодаться с лимитами нейросетей.
Сел, посчитал: на разработку и поддержку уходило по три-четыре рабочих дня в неделю. И я подумал - а зачем мне это? Остановил разработку. И сразу полегчало. Высвободилась куча времени, которое я пустил на реальную работу: контент, тесты, новые ниши.
Главный вывод
Если кто-то думает, что без своего софта никак - расслабься. Можно прекрасно работать и без него. Я раньше считал, что софт дает мне преимущество. Оказалось, преимущество в голове, а не в скриптах.
И еще одно. Когда углубляешься в разработку, незаметно превращаешься из контентмейкера в вайб-кодера. Я выбрал оставаться контентмейкером и качать личный бренд. Выбирай, на чем твой главный фокус, и не распыляйся на красивые, но второстепенные штуки.
Как выстроить работу с контентом без лишних инструментов и не утонуть в процессах, я разобрал в курсе «YouTube от А до Я».